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1、首先好感度有两个作用,其一就是解锁【角色语音】,其二则是解锁【角色故事】。
2、当角色好感度达到6级之后,就能解锁全角色语音和故事,可以在闲暇之余欣赏和查阅。
3、至于属性加成方面,内测阶段是不存在这种设定的,毕竟好感度系统存在的意义,是为了让玩家更深入地了解角色,而不是增加战力的一种方式。
4、公测就算会改,最多也是加入新的语音和故事。
5、总而言之,好感度的用途只有解锁语音和故事,除此之外别无他用。
6、好感度更像是一种熟练度系统,和使用的次数息息相关。
7、除非后续加入了就是互动系统,好感度等级高的角色会改变对主角的态度。
8、扩展资料:原神好感度提升方法任务,即完成指定的任务,进而提升好感度;2、互动,通过互动,如跳舞、谈话等方式提升好感度;3、送礼,即通过角色的食物、物品、鲜花等事物进行送礼,进而提升好感度。
9、4、按照套路,不同角色对礼物的满意度有不同,好感度的提升效果也有所不同。
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